27 abril 2010

Ejercicio





Literatura de ciencia ficción

La ciencia ficción (conocida originariamente como literatura de anticipación) es la denominación popular con la que se conoce a uno de los géneros derivados de la literatura de ficción (junto con la literatura fantástica y la narrativa de terror). Nacida como subgénero literario distinguido en la década de 1920 (aunque hay obras reconocibles muy anteriores) y exportada posteriormente a otros medios, como el cinematográfico, historietístico y televisivo, gozó de un gran auge en la segunda mitad del siglo XX debido al interés popular acerca del futuro que despertó el espectacular avance tanto científico como tecnológico alcanzado durante esos años.
Es un género especulativo que relata acontecimientos posibles desarrollados en un marco espacio-temporal puramente imaginario, cuya verosimilitud se fundamenta narrativamente en los campos de las ciencias físicas, naturales y sociales. La acción puede girar en torno a un abanico grande de posibilidades (viajes interestelares, conquista del espacio, consecuencias de una hecatombe terrestre o cósmica, evolución humana sobrevenidas por mutaciones, evolución de los robots, realidad virtual, existencia de civilizaciones alienígenas, etc.). Esta acción puede tener lugar en un tiempo pasado, presente o futuro, o, incluso, en tiempos alternativos ajenos a la realidad conocida, y tener por escenario espacios físicos (reales o imaginarios, terrestres o extraterrestres) o el espacio interno de la mente. Los personajes son igualmente diversos: a partir del patrón natural humano, recorre y explota modelos antropomórficos hasta desembocar en lo artificial de la creación humana (robot, androide, ciborg) o en criaturas no antropomórficas.

17 abril 2010

Internet

[ Sam Worthington]

Reflexión sobre la realidad virtual
La mente humana es la gran inventora de la realidad virtual, concepto usado para crear un mundo artificial donde el usuario tiene la impresión de estar en él. Hasta hace unos años, los ejemplos comunes eran: la literatura ,puesto que al abrir el libro uno empezaba a imaginarse esos mundos nuevos y misteriosos; o bien, el cine donde al apagarse las luces el espectador se convertía en uno de los protagonista de la película.

Pero qué ocurre en la actualidad, las tecnologías hacen posible que las virtualizaciones lleven a la aparición de formas nuevas de convivencia; esto lo podemos advertir en cómo el niño se empieza a alejar de sus amigos y en lugar de jugar con ellos, ahora prefiere quedarse en casa para accesar a su mundo virtual, ese mundo "mágico" donde se siente libre y capaz de ejercer el control total, al convertirse en el creador o destructor de toda forma de “vida”, ya que sabe que al momento de perder, el aparato tiene varias opciones entre ellas uno llamado reiniciar, lo que le permite volver a introducirse a ese mundo de fantasía ,que en el poco glamoroso mundo real.